أطلقت شركة "إنفيديا" الجيل الجديد من تقنية DLSS 5 لتحسين الألعاب، والتي تُحدث نقلة نوعية في دقة الرسومات بفضل الذكاء الاصطناعي، لكنها واجهت موجة انتقادات عاصفة من منشئي الألعاب حول العالم.
تم إطلاق DLSS في عام 2018 كتقنية ذكاء اصطناعي لتعزيز الأداء، بدءًا برفع دقة الصورة ثم بإنشاء إطارات جديدة كليًا. وقد تم دمجها في أكثر من 750 لعبة، لتصبح معيارًا ذهبيًا في هذا المجال. ثم أُطلقت تقنية DLSS 4.5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) هذا العام، وتستخدم الذكاء الاصطناعي لرسم 23 بكسلًا من كل 24 بكسلًا تظهر على الشاشة.
كشفت NVIDIA في مؤتمر GTC الإثنين عن تقنية DLSS 5، التي تُعدّ أهم إنجازاتها في مجال رسومات الحاسوب منذ إطلاق تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي عام 2018، إذ تُضفي إضاءة ومواد واقعية على وحدات البكسل، ما يُقرّب المسافة بين العرض والواقع.
وقال جنسن هوانغ، مؤسس NVIDIA ورئيسها التنفيذي: بعد خمسة وعشرين عامًا من ابتكار NVIDIA للمُظلّل القابل للبرمجة، نُعيد ابتكار رسومات الحاسوب من جديد. تمثل تقنية DLSS 5 نقلة نوعية في عالم الرسومات، إذ تمزج بين تقنيات العرض اليدوي والذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم قفزة نوعية في الواقعية البصرية مع الحفاظ على التحكم الذي يحتاجه الفنانون للتعبير الإبداعي.
تعتمد تقنية DLSS 5 على متجهات الألوان والحركة لكل إطار من اللعبة كمدخلات، وتستخدم نموذج ذكاء اصطناعي لإضفاء إضاءة ومواد واقعية على المشهد، مرتبطة بمحتوى ثلاثي الأبعاد أصلي ومتسقة من إطار لآخر.
أيضا تعمل DLSS 5 في الوقت الفعلي بدقة تصل إلى 4K لتوفير تجربة لعب سلسة وتفاعلية، وتتميز هذه التقنية بالتكامل السلس باستخدام إطار عمل NVIDIA Streamline نفسه المستخدم في تقنيات DLSS وNVIDIA Reflex الحالية.
أثار إطلاق تقنية DLSS 5 استياء مستخدمي الألعاب، إذ انتقد أحد مراجعي الألعاب ومنشئي المحتوى المعروف باسم "سينث بوتيتو" شركة إنفيديا في رده على منشورها الذي أعلنت فيه عن تقنية DLSS 5، قائلاً: هذا يبدو سيئاً للغاية، لا أحد يريد فلتراً رديئاً كهذا على ألعابه. وقد حصد تعليقه 100 ألف إعجاب، متجاوزاً بذلك عدد الإعجابات التي حصدها منشور إنفيديا (61 ألف إعجاب).
وقالت منشئة محتوى أخرى للألعاب، تُعرف باسم "سوزي هانتر" ولديها ما يقارب 600 ألف مشترك على يوتيوب، في منشور على منصة "إكس" إن تقنية DLSS خيانة لفن هذه الألعاب، مضيفةً: إن تغطية الرسومات ثلاثية الأبعاد المصممة بعناية بفلاتر لامعة ومتجعدة وغائرة ومسامية ومتكتلة ومزيفة هو أمرٌ في غاية عدم الاحترام.
وقارنت منشورات أخرى تقنية DLSS بفلاتر رديئة على إنستغرام أو سناب شات. بينما ربط بعض المعلقين تطور تقنية DLSS من Nvidia بارتفاع أسعار رقائق الذاكرة، التي تشهد ارتفاعًا كبيرًا مع تزايد الطلب عليها من مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي.
وكتب صانع محتوى الألعاب The Act Man، الذي يتابعه مليونا مشترك على يوتيوب، في منشور على موقع X: لا يمكنك تحمل تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لأننا اضطررنا إلى ابتكار فلتر الذكاء الاصطناعي هذا الذي يشوه أسلوب الرسومات في كل لعبة تلعبها.
ووفقًا لموقع forbes، قام العديد من المستخدمين بإنشاء صور ساخرة تجمع بين صورتين مختلفتين بشكلٍ فكاهي، الصورة اليسرى بعنوان "DLSS 5 معطل" والصورة اليمنى بعنوان "DLSS 5 قيد التشغيل"، وذلك للسخرية من تقنية Nvidia.
أصدرت Nvidia بيانًا رسميًا ردًا على الانتقادات الموجهة لعرض تقنية DLSS 5، وجاء هذا البيان مُثبّتًا أسفل فيديو توضيحي، إذ حاولت الشركة شرح الميزات الرئيسية للإصدار الجديد من نظامها لتحسين الرسومات وتكبيرها.
وأكدت "إنفيديا" أن مطوري الألعاب يحتفظون بالتحكم الفني الكامل في كيفية تأثير DLSS 5 على الجانب البصري للمشاريع. وتتضمن حزمة تطوير البرامج (SDK) أدوات لضبط شدة التأثيرات، وتصحيح الألوان، وإخفاء مناطق محددة من المشهد حيث يكون استخدام التقنية غير مرغوب فيه.
ونفت الشركة ما يتردد أن DLSS 5 مجرد "فلتر ذكاء اصطناعي" مُضاف إلى الصورة، موضحة أن التقنية تعمل بطريقة مختلفة، فهي تستخدم بيانات عن متجهات اللون والحركة لكل إطار لتكوين الصورة النهائية، المرتبطة بالمحتوى ثلاثي الأبعاد الأصلي، وفقا لـ"إنفيديا".